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Sistemas

Sistemas

Los sistemas que sostienen el progreso, la formación y la colección de tu cuenta.

Progresión de héroes y equipo

El progreso del escuadrón combina mejora de unidades, composición y equipamiento. El objetivo es resolver las debilidades que impiden superar la siguiente etapa.

Supervivencia

Vida, defensa y capacidad para mantenerse en combate.

Daño

Capacidad para eliminar amenazas antes de que desgasten al escuadrón.

Apoyo

Curación, control y herramientas que aumentan la eficiencia del grupo.

Sinergia

Cómo se complementan las funciones de los cinco integrantes.

Cuenta obligatoria y progreso protegido

El juego requiere una cuenta autenticada. El progreso protegido se conserva con autoridad del servidor y puede recuperarse al iniciar sesión.

Seguridad

No compartas contraseñas, códigos de acceso ni enlaces de verificación. El navegador no es la autoridad final del progreso protegido.

Formación persistente

La composición seleccionada forma parte del estado del jugador y determina posiciones, presión recibida y sinergias durante el combate.

Altar de Invocación

El Altar concentra los sistemas de invocación disponibles en la versión pública. Sus reglas, costes y disponibilidad se muestran dentro del juego.

Equipamiento coleccionable

El Equipamiento une progresión de combate con identidad coleccionable sin mezclar ambos conceptos.

Instancia

Cada copia individual puede tener un identificador propio.

Edición y serial

Identifican la cohorte y el número de serie de la pieza cuando corresponda.

Procedencia e historial

Registran cómo se originó y los eventos relevantes de la instancia.

Estadísticas separadas

Rareza coleccionable, edición o serial no sustituyen las estadísticas que determinan el poder de combate.

Las funciones de transferencia, mercado, fusión o destrucción solo se consideran operativas cuando estén habilitadas y publicadas expresamente.

Diamonds y economía del jugador

Los Diamonds son moneda interna. Pueden utilizarse en catálogos compatibles, incluido Equipamiento comercial cuando esté habilitado.

La dirección económica prioriza recompensas competitivas y una economía impulsada por los jugadores, sin rendimiento pasivo ni promesas de ganancias por poseer objetos.