El ciclo del combate
Orden del Eclipse utiliza un sistema de batalla automática con intervención táctica. Una vez iniciado el encuentro, las unidades buscan objetivos, atacan y ejecutan su comportamiento de combate.
La formación decide quién recibe la presión
La posición inicial influye en qué unidades quedan expuestas, cuáles tienen tiempo para actuar y qué tan rápido se concentra el daño.
El diagrama explica funciones generales; la disposición visual exacta puede variar según la versión y la etapa.
Energía y definitivas
Las unidades acumulan energía durante el enfrentamiento. Cuando una definitiva queda disponible, el jugador elige el momento de activarla.
Espera a que el equipo realmente necesite recuperar vida.
Varias definitivas sobre un enemigo casi derrotado pueden perder valor.
Controlar o eliminar una amenaza antes de que actúe puede valer más que hacer daño bruto.
En encuentros prolongados, gastar todo de inmediato puede dejarte sin respuesta.
Cómo leer el HUD
Indica cuánto daño puede recibir una unidad antes de caer.
Muestra el avance hacia la disponibilidad de la definitiva.
Permite ajustar el ritmo visual del combate cuando la versión lo permite.
Controles para detener temporalmente o abandonar el encuentro.
Qué revisar después de una derrota
- Cuál fue la primera unidad aliada en caer.
- Qué enemigo permaneció activo durante demasiado tiempo.
- Si una definitiva se utilizó demasiado pronto o demasiado tarde.
- Si la línea delantera resistió lo suficiente.
- Si el poder del escuadrón está por debajo de la exigencia real de la etapa.