Qué representa esta guía
Esta página explica el diseño económico previsto para jugadores. La disponibilidad real de cada función se mostrará dentro del juego y en la página de estado. No constituye una promesa de ganancias, rentabilidad ni recuperación del gasto.
La idea general
De Diamonds a Renombre
La economía sigue este recorrido:
No se entrega dinero directamente por jugar. Las Reliquias productivas deben estar vinculadas a la cuenta, formar parte de una formación válida y completar actividad reconocida por el servidor.
Moneda comercial interna comprada mediante Stripe o BSC. No es transferible ni retirable.
Activos productivos de cuenta. No dan poder de combate y actualmente no se transfieren entre jugadores.
Capacidad productiva que se libera con actividad diaria válida.
Recurso interno generado por las Reliquias. Puede acumularse, reinvertirse o bloquearse para revisión.
22 Renombre = 1 USDT de referencia. La solicitud mínima prevista es de 330 Renombre = 15 USDT de referencia. Es una referencia contable y de cobertura, no un saldo de USDT dentro del juego ni una promesa automática de pago.
Tres funciones productivas
Tipos de Reliquias
Una formación productiva usa dos Generadores y un soporte. El soporte puede ser un Catalizador o un Amplificador.
Generadores
Son la fuente principal de PCP. Toda formación productiva necesita exactamente dos.
| Calidad | Precio | Referencia | PCP base | Objetivo | Días de referencia |
|---|---|---|---|---|---|
| F2P | Gratis | — | 10 | 750 Renombre | 75 |
| Común | 13,700 Diamonds | 137 USDT ref. | 30 | 4,521 | 150 |
| Poco común | 16,500 | 165 | 40 | 5,445 | 135 |
| Rara | 21,400 | 214 | 52 | 7,062 | 135 |
| Épica | 24,100 | 241 | 66 | 7,953 | 120 |
| Legendaria | 30,000 | 300 | 82 | 9,900 | 120 |
Catalizadores
No generan PCP directo. Reducen la actividad necesaria para liberar la producción de los dos Generadores.
| Calidad | Precio | Referencia | Reducción de actividad | Días |
|---|---|---|---|---|
| Común | 6,850 Diamonds | 68.50 USDT ref. | 8% | 150 |
| Poco común | 8,250 | 82.50 | 11% | 135 |
| Rara | 10,700 | 107 | 15% | 135 |
| Épica | 12,050 | 120.50 | 20% | 120 |
| Legendaria | 15,000 | 150 | 25% | 120 |
Amplificadores
Aumentan la capacidad total de los Generadores y reciben Renombre por la producción adicional que crean.
| Calidad | Precio | Referencia | Bonificación | Objetivo | Días |
|---|---|---|---|---|---|
| Común | 1,363 Diamonds | 13.63 USDT ref. | +5% | 450 Renombre | 150 |
| Poco común | 2,454 | 24.54 | +8% | 810 | 135 |
| Rara | 4,909 | 49.09 | +12% | 1,620 | 135 |
| Épica | 8,000 | 80 | +17% | 2,640 | 120 |
| Legendaria | 17,818 | 178.18 | +30% | 5,880 | 120 |
La calidad Eclipse permanece reservada: no tiene precio público, emisión ni producción activa.
Objetivo y duración
Los objetivos y días son referencias teóricas bajo actividad suficiente, formación válida, cobertura disponible y reglas activas. No representan rendimiento garantizado ni aseguran una salida externa.
Producción diaria
Dos Generadores y un soporte
Aporta PCP base.
Aporta PCP base.
Catalizador o Amplificador.
La meta nominal diaria es de 400 puntos de avance. Un Catalizador reduce esa meta; un Amplificador aumenta la capacidad total. Si el jugador completa solo una parte de la actividad, recibe solo la parte proporcional del PCP.
PCP liberado = capacidad total × avance utilizado ÷ avance requerido
El cierre usa la hora del servidor y genera comprobantes de producción. El navegador no decide cuánto se produjo.
Actividad auténtica
Qué cuenta y cómo se evita el farm
El servidor reconoce Campaña, primeros despejes, jefes, desafíos y derrotas válidas. Cada resultado debe tener un comprobante real del sistema que lo originó.
| Actividad | Máximo diario | Máximo base por resultado |
|---|---|---|
| Campaña | 20 | 40 |
| Primer despeje | 10 | 100 |
| Jefe | 8 | 80 |
| Desafío | 10 | 60 |
| Derrota válida | 5 | 10 |
Repetir el mismo contenido entrega cada vez menos avance: 100%, 70%, 40%, 20%, 10% y después 0%. Las derrotas válidas usan una reducción más estricta. El máximo es de 40 comprobantes aceptados por período y el avance nunca supera 400.
Crédito interno
De PCP a Renombre
1 PCP liberado = 1 Renombre. Los Generadores reciben Renombre según su aporte. Un Amplificador recibe la producción adicional que genera; un Catalizador registra actividad ahorrada y no recibe Renombre directo.
- El crédito aumenta el Renombre disponible y el historial de producción.
- No crea USDT dentro del juego.
- No modifica Diamonds ni balances externos.
- Cada cierre diario se registra una sola vez y no puede duplicarse.
Acceso sin compra inicial
Reliquia F2P
Existe un Generador F2P inicial, deliberadamente inferior a una Reliquia Común. Está pensado para que una cuenta conozca el sistema antes de participar comercialmente.
- Cuenta con al menos 30 días.
- Correo confirmado desde hace al menos 7 días.
- Máximo una Reliquia F2P inicial por cuenta.
- No puede reclamarse de nuevo mediante eliminación o duplicación artificial.
- Cuentas suspendidas, anónimas o en cuarentena económica no son elegibles.
Compra protegida
Cómo se compra una Reliquia
El jugador compra Diamonds mediante Stripe o BSC y después usa esos Diamonds en la tienda de Reliquias. El servidor decide el precio vigente, la cobertura, el inventario, los límites y el número de serie.
- 1Solicitud
El jugador elige la Reliquia. No envía el precio ni el saldo.
- 2Validación en tiempo real
El servidor comprueba Diamonds, inventario, límites y cobertura de 30 días para esa compra concreta.
- 3Confirmación atómica
Si todo cumple, debita Diamonds, crea el comprobante, emite la instancia y registra la obligación en una sola operación.
- 4Rechazo limpio
Si no cumple, no debita Diamonds, no emite Reliquia y no crea obligación.
- 5Reintento seguro
Repetir la misma solicitud devuelve el resultado original sin duplicar cargos ni Reliquias.
Protección por compra
Cobertura rolling mínima del 120%
La cobertura se revisa cada vez que alguien intenta comprar una Reliquia. No se exige financiar por adelantado las demás unidades del inventario.
Obligaciones activas de 30 días + obligación de la Reliquia candidata
Si la cobertura proyectada se mantiene en 120% o más, la compra puede continuar. Si queda por debajo, solo se rechaza esa compra concreta. La tienda, Stripe, BSC, la entrega de Diamonds y el juego general permanecen disponibles.
El indicador de disponibilidad mostrado en la tienda es informativo. La decisión definitiva siempre se recalcula dentro de la compra, usando el estado más reciente.
Reserva económica
Distribución 70 / 25 / 5
Solo los ingresos netos confirmados de compras de Diamonds pueden alimentar la distribución. Stripe y BSC siguen rutas de comprobación distintas, pero terminan dentro del mismo registro económico.
Es la única parte que cuenta como cobertura para nuevas obligaciones de Reliquias.
Infraestructura, arte, contenido, soporte, eventos y mantenimiento general.
Se registra contablemente. No crea un retiro automático.
Un checkout creado, un pago pendiente, Diamonds promocionales o ingresos todavía no confirmados no cuentan como reserva.
Historial protegido
Precios y comprobantes inmutables
Cada compra conserva permanentemente el precio pagado, el recurso utilizado, la versión de precios, la fecha, la Reliquia y el canal de compra. Cambiar precios después no modifica operaciones anteriores.
Precio pagadoDiamonds o Renombre utilizadoVersión vigenteFecha de aplicaciónReliquia adquiridaCanal de compra
Uso del Renombre
Reinversión o solicitud de quema
El Renombre puede usarse en un catálogo separado para adquirir Reliquias elegibles. El servidor vuelve a comprobar precio, inventario, límites, cobertura y riesgo.
El jugador puede bloquear Renombre para revisión administrativa. Bloquearlo no significa que ya exista un pago.
Una solicitud aprobada todavía no quema Renombre ni produce una transferencia. La quema definitiva es un acto separado e irreversible. Una eventual salida externa sería manual, posterior a revisión y solo si puede operarse de forma segura bajo las reglas vigentes.
Si una salida externa no puede operarse de forma viable y segura sin KYC, permanecerá deshabilitada. El Renombre seguirá disponible como recurso interno para acumulación y reinversión.
Protección de cuentas
Confianza, revisión y riesgo
El sistema considera antigüedad de la cuenta, correo confirmado, períodos productivos, historial de solicitudes y señales de riesgo. Las cuentas nuevas o con señales importantes pasan por revisión más profunda.
La confianza no convierte una salida en automática. Solo determina qué nivel de revisión necesita cada solicitud.
Reembolsos y contracargos
Reversión sin borrar la historia
Cuando un ingreso confirmado se revierte, el sistema localiza su distribución original y revierte una sola vez las porciones correspondientes. La cobertura vuelve a calcularse y nuevas compras pueden pausarse si dejan de cumplir el 120%.
- Los comprobantes históricos no se eliminan.
- No se permite una doble reversión.
- Las Reliquias y obligaciones existentes no desaparecen silenciosamente.
- Stripe, BSC y el juego general no se bloquean por una pausa de Reliquias.
Inventario fundador
Supply limitado
La primera cohorte comercial contempla un máximo de 200 Reliquias:
Los tramos de inventario sirven para límites, seriales y control de cohorte. No crean una obligación financiera anticipada por todas las unidades no vendidas.
Qué no incluye la primera versión
Límites actuales
Las Reliquias no son NFT ni se comercian libremente entre jugadores.
No existe un saldo USDT custodial dentro del juego.
El Renombre no se convierte automáticamente en dinero.
Las Reliquias productivas no mejoran directamente a los héroes.
Cualquier salida externa requiere autorización y operación separada.
No se garantiza recuperar una compra ni mantener un valor económico futuro.
Disponibilidad real
Cómo se mostrará dentro del juego
No es una inversión garantizada
Orden del Eclipse no promete rendimiento fijo, liquidez, valor de reventa ni recuperación del gasto. Las reglas y límites pueden ajustarse para proteger el juego, a sus jugadores y el cumplimiento técnico o legal.