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Guía pública para jugadores

Economía P2E y Reliquias

Una explicación clara del sistema de Diamonds, Reliquias, actividad diaria, PCP y Renombre, con cobertura económica por cada compra y controles del servidor.

Integración final Sin ganancias garantizadas
Pantalla del Altar de Orden del Eclipse

Qué representa esta guía

Esta página explica el diseño económico previsto para jugadores. La disponibilidad real de cada función se mostrará dentro del juego y en la página de estado. No constituye una promesa de ganancias, rentabilidad ni recuperación del gasto.

La idea general

De Diamonds a Renombre

La economía sigue este recorrido:

No se entrega dinero directamente por jugar. Las Reliquias productivas deben estar vinculadas a la cuenta, formar parte de una formación válida y completar actividad reconocida por el servidor.

Diamonds

Moneda comercial interna comprada mediante Stripe o BSC. No es transferible ni retirable.

Reliquias

Activos productivos de cuenta. No dan poder de combate y actualmente no se transfieren entre jugadores.

PCP

Capacidad productiva que se libera con actividad diaria válida.

Renombre

Recurso interno generado por las Reliquias. Puede acumularse, reinvertirse o bloquearse para revisión.

Referencia económica

22 Renombre = 1 USDT de referencia. La solicitud mínima prevista es de 330 Renombre = 15 USDT de referencia. Es una referencia contable y de cobertura, no un saldo de USDT dentro del juego ni una promesa automática de pago.

Tres funciones productivas

Tipos de Reliquias

Una formación productiva usa dos Generadores y un soporte. El soporte puede ser un Catalizador o un Amplificador.

Generadores

Son la fuente principal de PCP. Toda formación productiva necesita exactamente dos.

CalidadPrecioReferenciaPCP baseObjetivoDías de referencia
F2PGratis10750 Renombre75
Común13,700 Diamonds137 USDT ref.304,521150
Poco común16,500165405,445135
Rara21,400214527,062135
Épica24,100241667,953120
Legendaria30,000300829,900120
Catalizadores

No generan PCP directo. Reducen la actividad necesaria para liberar la producción de los dos Generadores.

CalidadPrecioReferenciaReducción de actividadDías
Común6,850 Diamonds68.50 USDT ref.8%150
Poco común8,25082.5011%135
Rara10,70010715%135
Épica12,050120.5020%120
Legendaria15,00015025%120
Amplificadores

Aumentan la capacidad total de los Generadores y reciben Renombre por la producción adicional que crean.

CalidadPrecioReferenciaBonificaciónObjetivoDías
Común1,363 Diamonds13.63 USDT ref.+5%450 Renombre150
Poco común2,45424.54+8%810135
Rara4,90949.09+12%1,620135
Épica8,00080+17%2,640120
Legendaria17,818178.18+30%5,880120

La calidad Eclipse permanece reservada: no tiene precio público, emisión ni producción activa.

Objetivo y duración

Los objetivos y días son referencias teóricas bajo actividad suficiente, formación válida, cobertura disponible y reglas activas. No representan rendimiento garantizado ni aseguran una salida externa.

Producción diaria

Dos Generadores y un soporte

1Generador 1

Aporta PCP base.

2Generador 2

Aporta PCP base.

3Soporte

Catalizador o Amplificador.

La meta nominal diaria es de 400 puntos de avance. Un Catalizador reduce esa meta; un Amplificador aumenta la capacidad total. Si el jugador completa solo una parte de la actividad, recibe solo la parte proporcional del PCP.

Producción proporcional

PCP liberado = capacidad total × avance utilizado ÷ avance requerido

El cierre usa la hora del servidor y genera comprobantes de producción. El navegador no decide cuánto se produjo.

Actividad auténtica

Qué cuenta y cómo se evita el farm

El servidor reconoce Campaña, primeros despejes, jefes, desafíos y derrotas válidas. Cada resultado debe tener un comprobante real del sistema que lo originó.

ActividadMáximo diarioMáximo base por resultado
Campaña2040
Primer despeje10100
Jefe880
Desafío1060
Derrota válida510

Repetir el mismo contenido entrega cada vez menos avance: 100%, 70%, 40%, 20%, 10% y después 0%. Las derrotas válidas usan una reducción más estricta. El máximo es de 40 comprobantes aceptados por período y el avance nunca supera 400.

Crédito interno

De PCP a Renombre

1 PCP liberado = 1 Renombre. Los Generadores reciben Renombre según su aporte. Un Amplificador recibe la producción adicional que genera; un Catalizador registra actividad ahorrada y no recibe Renombre directo.

  • El crédito aumenta el Renombre disponible y el historial de producción.
  • No crea USDT dentro del juego.
  • No modifica Diamonds ni balances externos.
  • Cada cierre diario se registra una sola vez y no puede duplicarse.

Acceso sin compra inicial

Reliquia F2P

Existe un Generador F2P inicial, deliberadamente inferior a una Reliquia Común. Está pensado para que una cuenta conozca el sistema antes de participar comercialmente.

  • Cuenta con al menos 30 días.
  • Correo confirmado desde hace al menos 7 días.
  • Máximo una Reliquia F2P inicial por cuenta.
  • No puede reclamarse de nuevo mediante eliminación o duplicación artificial.
  • Cuentas suspendidas, anónimas o en cuarentena económica no son elegibles.

Compra protegida

Cómo se compra una Reliquia

El jugador compra Diamonds mediante Stripe o BSC y después usa esos Diamonds en la tienda de Reliquias. El servidor decide el precio vigente, la cobertura, el inventario, los límites y el número de serie.

  1. 1
    Solicitud

    El jugador elige la Reliquia. No envía el precio ni el saldo.

  2. 2
    Validación en tiempo real

    El servidor comprueba Diamonds, inventario, límites y cobertura de 30 días para esa compra concreta.

  3. 3
    Confirmación atómica

    Si todo cumple, debita Diamonds, crea el comprobante, emite la instancia y registra la obligación en una sola operación.

  4. 4
    Rechazo limpio

    Si no cumple, no debita Diamonds, no emite Reliquia y no crea obligación.

  5. 5
    Reintento seguro

    Repetir la misma solicitud devuelve el resultado original sin duplicar cargos ni Reliquias.

Protección por compra

Cobertura rolling mínima del 120%

La cobertura se revisa cada vez que alguien intenta comprar una Reliquia. No se exige financiar por adelantado las demás unidades del inventario.

Cobertura mínima120%
EvaluaciónPor compra
ReactivaciónAutomática
Comprobación conceptual

Obligaciones activas de 30 días + obligación de la Reliquia candidata

Si la cobertura proyectada se mantiene en 120% o más, la compra puede continuar. Si queda por debajo, solo se rechaza esa compra concreta. La tienda, Stripe, BSC, la entrega de Diamonds y el juego general permanecen disponibles.

No existe desbloqueo financiero previo por plantilla

El indicador de disponibilidad mostrado en la tienda es informativo. La decisión definitiva siempre se recalcula dentro de la compra, usando el estado más reciente.

Reserva económica

Distribución 70 / 25 / 5

Solo los ingresos netos confirmados de compras de Diamonds pueden alimentar la distribución. Stripe y BSC siguen rutas de comprobación distintas, pero terminan dentro del mismo registro económico.

70% · Reserva

Es la única parte que cuenta como cobertura para nuevas obligaciones de Reliquias.

25% · Operación

Infraestructura, arte, contenido, soporte, eventos y mantenimiento general.

5% · Desarrollador

Se registra contablemente. No crea un retiro automático.

Un checkout creado, un pago pendiente, Diamonds promocionales o ingresos todavía no confirmados no cuentan como reserva.

Historial protegido

Precios y comprobantes inmutables

Cada compra conserva permanentemente el precio pagado, el recurso utilizado, la versión de precios, la fecha, la Reliquia y el canal de compra. Cambiar precios después no modifica operaciones anteriores.

Precio pagadoDiamonds o Renombre utilizadoVersión vigenteFecha de aplicaciónReliquia adquiridaCanal de compra

Uso del Renombre

Reinversión o solicitud de quema

Reinversión

El Renombre puede usarse en un catálogo separado para adquirir Reliquias elegibles. El servidor vuelve a comprobar precio, inventario, límites, cobertura y riesgo.

Solicitud de quema

El jugador puede bloquear Renombre para revisión administrativa. Bloquearlo no significa que ya exista un pago.

Una solicitud aprobada todavía no quema Renombre ni produce una transferencia. La quema definitiva es un acto separado e irreversible. Una eventual salida externa sería manual, posterior a revisión y solo si puede operarse de forma segura bajo las reglas vigentes.

Sin KYC obligatorio en el diseño actual

Si una salida externa no puede operarse de forma viable y segura sin KYC, permanecerá deshabilitada. El Renombre seguirá disponible como recurso interno para acumulación y reinversión.

Protección de cuentas

Confianza, revisión y riesgo

El sistema considera antigüedad de la cuenta, correo confirmado, períodos productivos, historial de solicitudes y señales de riesgo. Las cuentas nuevas o con señales importantes pasan por revisión más profunda.

CLEARLOWMODERATEHIGHCRITICAL

La confianza no convierte una salida en automática. Solo determina qué nivel de revisión necesita cada solicitud.

Reembolsos y contracargos

Reversión sin borrar la historia

Cuando un ingreso confirmado se revierte, el sistema localiza su distribución original y revierte una sola vez las porciones correspondientes. La cobertura vuelve a calcularse y nuevas compras pueden pausarse si dejan de cumplir el 120%.

  • Los comprobantes históricos no se eliminan.
  • No se permite una doble reversión.
  • Las Reliquias y obligaciones existentes no desaparecen silenciosamente.
  • Stripe, BSC y el juego general no se bloquean por una pausa de Reliquias.

Inventario fundador

Supply limitado

La primera cohorte comercial contempla un máximo de 200 Reliquias:

Generadores120
Catalizadores50
Amplificadores30

Los tramos de inventario sirven para límites, seriales y control de cohorte. No crean una obligación financiera anticipada por todas las unidades no vendidas.

Qué no incluye la primera versión

Límites actuales

Sin NFT ni marketplace

Las Reliquias no son NFT ni se comercian libremente entre jugadores.

Sin wallet interna

No existe un saldo USDT custodial dentro del juego.

Sin conversión automática

El Renombre no se convierte automáticamente en dinero.

Sin poder de combate

Las Reliquias productivas no mejoran directamente a los héroes.

Sin payout automático

Cualquier salida externa requiere autorización y operación separada.

Sin rendimiento garantizado

No se garantiza recuperar una compra ni mantener un valor económico futuro.

Disponibilidad real

Cómo se mostrará dentro del juego

Tienda y catálogoPueden permanecer visibles
Compra de Diamonds por StripeSegún estado oficial
Compra de Diamonds por BSCSegún flujo autorizado
Compra de ReliquiaEvaluada por compra y template
Cobertura insuficienteRechazo sin débito ni emisión
Recuperación de coberturaReanudación automática
Retiros externosSeparados de la compra

No es una inversión garantizada

Orden del Eclipse no promete rendimiento fijo, liquidez, valor de reventa ni recuperación del gasto. Las reglas y límites pueden ajustarse para proteger el juego, a sus jugadores y el cumplimiento técnico o legal.