⚡ HashPower · Reglas y FAQ
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Guía de jugador · Equipment

Equipamiento

El Equipamiento mejora a tus héroes y también identifica cada pieza dentro de una Familia, una Doctrina y, cuando corresponde, un Set.

Los cuatro slots

Cada héroe puede llevar como máximo una pieza de cada tipo:

  • Arma
  • Armadura
  • Grebas
  • Emblema

Una pieza F2P y una pieza obtenida mediante Box compiten por el mismo slot. No existen slots extra por el origen de la pieza.

Qué significa cada dato

Pieza es el objeto individual que posees.

Slot indica dónde se equipa.

Familia es una de las identidades principales del equipo, como Solar, Lunar o Abismal.

Doctrina define la orientación mecánica del Set, como Bastión, Oráculo o Horizonte.

Set es el grupo que forman piezas de la misma Familia y la misma Doctrina equipadas en un mismo héroe.

Rareza determina, entre otras cosas, la escala efectiva de los bonus del Set; el juego utiliza la rareza efectiva indicada por el servidor.

Forge representa la progresión propia de la pieza F2P cuando corresponda.

Stats son los atributos de combate que la pieza aporta de forma efectiva.

Cómo se forma un Set

Los Sets se cuentan por héroe. Para pertenecer al mismo grupo, las piezas deben compartir Familia + Doctrina.

  • 1 pieza: no activa bonus de Set.
  • 2 piezas: activa el bonus 2P.
  • 3 piezas: mantiene el bonus 2P; no existe un bonus adicional de 3P.
  • 4 piezas: mantiene 2P y además activa el stat secundario 4P y el efecto especial 4P.

También puedes combinar dos grupos diferentes de 2P en el mismo héroe. En ese caso, ambos bonus 2P están activos y ninguno activa un efecto 4P.

Rareza y bonus efectivos

Los valores de 2P y 4P dependen de la rareza efectiva del grupo equipado. El juego te muestra los valores actuales; no necesitas calcularlos manualmente.

¿Dónde consigo Equipment?

Campaign: las etapas del Arco I entregan piezas F2P por primera victoria según el catálogo vigente.

Box: el Equipment comercial se obtiene mediante las Boxes disponibles en la Tienda.

Ambas rutas utilizan los mismos cuatro slots y el mismo concepto de Familia, Doctrina y Sets.

Más información

  • Sets y Doctrinas
  • Equipment F2P por Campaign
  • Stats de Equipment
  • Equipment obtenido mediante Boxes

Conectando con catálogo LIVE…

HashPower · HASHPOWER-PERMANENT-P2E-V1

HashPower: reglas y preguntas frecuentes

1 HP = 100 Diamonds. HashPower es un sistema permanente. La capacidad diaria se obtiene por progreso de Campaña y Equipment comercial equipado, pero el HP se materializa mediante victorias válidas de Campaña.

Capacidad de Campaña

Los hitos son acumulativos. 0.60 HP/día no es una base universal; es el máximo de Campaña después de completar todos los hitos hasta 5-10.

HitoIncrementoTotal
1-10+0.05 HP/día0.05
2-10+0.100.15
3-10+0.100.25
4-10+0.150.40
5-10+0.200.60

Ejemplo: con frontera 2-6 y únicamente el hito 1-10 completado, la capacidad de Campaña es 0.05 HP/día. Al completar 2-10 pasa a 0.15.

Equipment comercial

Cuenta todo Equipment comercial CURRENT y equipado en cualquier héroe. No se limita a la formación activa. Equipment F2P o piezas no equipadas aportan 0 HP de capacidad.

RarezaReferenciaCapacidad/pieza
Common$15+0.15 HP/día
Uncommon$25+0.25
Rare$50+0.50
Epic$100+1.00
Legendary$200+2.00
Eclipse$400+4.00

El valor de HashPower depende de la rareza nominal de la pieza, no del descuento usado para obtenerla. Una Eclipse obtenida en una Box sigue aportando +4 HP/día si está equipada.

Frontera y eficiencia

Distancia a fronteraEficiencia HP
0–2100%
3–475%
5–650%
7–925%
10+0%

Desgaste 100% no significa producción total 100%. La eficiencia final combina distancia de frontera y desgaste.

Desgaste por etapa

Cada etapa lleva su propio desgaste independiente:

Uso calificanteDesgaste
1.º100%
2.º85%
3.º70%
4.º60%
5.º y posteriores50% piso

Si 2-10 queda en 85%, 2-9 puede seguir en 100%. El desgaste no se comparte entre stages.

Rotación y recuperación

Para recuperar 1 nivel de desgaste se requieren 3 victorias calificadas en 3 etapas distintas y diferentes de la etapa objetivo. Las etapas fuente deben estar a distancia ≤6 de la frontera.

La recuperación se aplica a la etapa elegible con mayor desgaste; en empate, a la de uso calificante más antiguo. Las etapas usadas para rotar también generan su propio desgaste.

Recuperación pasiva: cada 12 horas continuas sin una victoria HashPower calificante en una etapa recupera 1 nivel, hasta volver a 0.

Vitalidad y progreso

Vitalidad conserva las reglas de Campaña: máximo 10, coste 1 por inicio válido y +1 cada 30 minutos. De 0/10 a 10/10 son 5 horas.

No necesitas haber completado previamente una etapa para que produzca HP. La primera victoria válida de una etapa nueva puede producir HashPower y avanzar la frontera al mismo tiempo.

Por eso avanzar puede ser eficiente: obtienes progreso, mejores recompensas normales de etapas superiores y HashPower en la misma victoria.

Capacidad vs. producción

Capacidad es el máximo del día. Producción es el HP realmente generado mediante victorias.

La capacidad diaria se fija en la primera victoria que produce HP del día de servidor, usando el progreso de Campaña y el Equipment comercial CURRENT equipado en ese momento. Cambios posteriores aplican al siguiente día.

La producción a eficiencia completa está calibrada a 12 victorias. Una derrota produce 0 HP.

Claim, rollover y remainder

El Claim es una vez por usuario y día de servidor. Al reclamar se finaliza la producción HashPower de ese día. Puedes seguir jugando por Oro, Esencia, EXP y progreso, pero las victorias posteriores producen 0 HP hasta el siguiente día.

Si ya alcanzaste el cap diario, ya no existe HP adicional por producir aunque todavía no hayas hecho Claim.

Si no haces Claim antes del rollover, el HP generado de ese día expira. La capacidad no se acumula. El remainder de conversión sí persiste: 10,000 microHP = 1 Diamond y el remainder puede quedar entre 0 y 9,999 microHP.

Retiros

Los Diamonds producidos por HashPower conservan provenance HASHPOWER y siguen las reglas normales de retiro.

  • Mínimo: 15 USDT.
  • Comisión: 10% del monto solicitado.
  • 15 USDT solicitados → 13.50 USDT netos.
  • Actualmente no existe un máximo de retiro establecido.
  • Siguen aplicando validaciones normales de seguridad, provenance y estado de cuenta.

No existe una deducción oculta adicional por producir HP o hacer rotaciones.

Boxes y Bundles

La capacidad usa el valor nominal de la rareza obtenida, no el precio efectivo pagado por una Box o Bundle.

BoxDistribuciónHP/día esperado
$2555% Common · 35% Uncommon · 10% Rare0.22
$7540% Uncommon · 30% Rare · 20% Epic · 10% Legendary0.65
$20050% Epic · 35% Legendary · 15% Eclipse1.80

El resultado de una Box es server-owned y exact-once: una repetición de red no debe volver a sortear el resultado.

Preguntas frecuentes

¿Después de ganar una etapa al 100%, la siguiente vez queda en 85%?

Sí, para esa misma etapa: 100% → 85% → 70% → 60% → 50%, con 50% como piso.

¿Todas las etapas con desgaste 100% producen lo mismo?

No. La eficiencia final también depende de la distancia a la frontera. Una etapa muy alejada puede producir 25% o 0 HP aunque su desgaste esté al 100%.

Si uso 2-10 y luego 2-9, ¿el desgaste se comparte?

No. Cada etapa tiene desgaste independiente.

¿Necesito tres etapas distintas para recuperar desgaste?

Sí. Son tres victorias calificadas en tres stages distintos, diferentes del objetivo y dentro de una distancia máxima de 6 respecto de la frontera.

¿Tengo que haber completado una etapa antes para que produzca HashPower?

No. Una primera victoria válida en el siguiente stage puede producir HP y avanzar tu frontera simultáneamente.

¿Conviene avanzar frontera o repetir etapas viejas?

Si puedes avanzar, hacerlo puede producir HP y además darte progreso y recompensas normales de una etapa superior. Las rotaciones hacia atrás tienen sentido para gestionar desgaste o cuando no puedes seguir avanzando.

¿0.60 HP/día es lo que recibe cualquier jugador sin Equipment?

No. Es el máximo acumulado de Campaña al completar 5-10. La capacidad real depende de los hitos completados.

¿Qué ocurre si lleno mi cap y todavía no hice Claim?

Ya no puedes producir más HP ese día. Hacer Claim en ese punto no elimina producción adicional disponible porque ya alcanzaste el cap.

¿Qué pasa si hago Claim temprano?

Finalizas la producción de HP del día. Puedes seguir jugando y obteniendo recompensas normales, pero no generarás más HP hasta el siguiente día de servidor.

¿HashPower reduce Oro, Esencia o EXP?

No. Frontera y desgaste de HashPower afectan únicamente la producción de HP.

¿Farmear HP descuenta otro pool oculto?

No. No existe una deducción adicional oculta por producción o rotaciones. El retiro mantiene la comisión normal del 10%.

¿Una pieza obtenida con descuento produce menos HashPower?

No. Se usa la rareza nominal de la pieza. Por ejemplo, una Eclipse obtenida mediante BOX_200 sigue teniendo capacidad de +4 HP/día si está equipada.

La autoridad económica y de estado es server-owned. La página dedicada de HashPower se conserva como referencia adicional, pero estas reglas y FAQ ya quedan integradas directamente en esta Wiki.