Orden del Eclipse Wiki oficial Jugar
WikiBestiario

Auditoría de jefes

Bestiario

Los 31 jefes confirmados de la campaña, con etapas, mecánicas validadas y orientación táctica sin selección manual de objetivos.

Enemigos en una batalla de Orden del Eclipse

Los objetivos se seleccionan automáticamente

El jugador no hace clic sobre enemigos ni fragmentos. La respuesta táctica consiste en elegir héroes, posiciones y patrones de ataque capaces de limpiar la línea frontal o alcanzar amenazas posteriores.

31Jefes auditados
37Etapas con jefes
0Excepciones lógicas
V1.3.2Build auditada

Mostrando 31 jefes.

Primera aparición

Capítulo 1

4 jefes

CAPÍTULO 1 · ABISMO

Centinela de la Cripta

Etapa(s): 1-3
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Segunda vida al caer; ataques de Centinela con aturdimiento; definitiva en área y Escudo.

Consejo general

No gastes todo el daño antes de que active su segunda vida. Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.

CAPÍTULO 1 · ABISMO

Veyra, Cuervo del Umbral

Etapa(s): 1-4
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Prioriza retaguardia; golpe reforzado cada 3 ataques; definitiva crítica contra el objetivo más herido y Protección temporal.

Consejo general

Protege la retaguardia y evita concentrar todo el valor en una sola unidad frágil.

CAPÍTULO 1 · SOLAR

Eryon, Cometa Herido

Etapa(s): 1-7
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Daño secundario al resto del equipo cada 3 ataques; definitiva grupal y golpe crítico al aliado con mayor ATK.

Consejo general

Observa el patrón del encuentro y ajusta formación, supervivencia y momento de las definitivas.

CAPÍTULO 1 · ABISMO

Malachar, Carcelero del Vacío

Etapa(s): 1-10
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Segunda fase al 50%; aumenta ATK y velocidad, obtiene Escudo y Protección; Marca de Cadena, aturdimiento y definitiva grupal con reducción de curación.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

Primera aparición

Capítulo 2

9 jefes

CAPÍTULO 2 · LUNAR

Naevia, Guardiana de la Última Puerta

Etapa(s): 2-3
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Protege la primera línea, aplica reducción de daño, silencia al aliado con más energía, provoca y causa daño grupal.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

CAPÍTULO 2 · LUNAR

Arconte de los Mil Reflejos

Etapa(s): 2-4, 2-7
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Roba energía, genera Escudo y usa ataques de reflejo; definitiva grupal con silencio al aliado de mayor energía.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

CAPÍTULO 2 · ABISMO

Heraldo del Rostro Prestado

Etapa(s): 2-5
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Ataca retaguardia, silencia y reduce curación; definitiva crítica sobre el aliado con mayor ATK y se cura con parte del daño.

Consejo general

Protege la retaguardia y evita concentrar todo el valor en una sola unidad frágil. Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.

CAPÍTULO 2 · LUNAR

Tirano de las Campanas Hundidas

Etapa(s): 2-6
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Cura a su formación; definitiva que cura, concede Escudo y puede levantar una vez a un enemigo caído.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate.

CAPÍTULO 2 · LUNAR

Ojo de Oryss

Etapa(s): 2-7
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fase al 50%; Escudo del Sueño, ralentización, marca y robo de 350 de energía; romper el Escudo causa Vulnerabilidad; definitiva grupal con control.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

CAPÍTULO 2 · LUNAR

Sello de la Memoria

Etapa(s): 2-8, 2-9, 5-8
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Drena y silencia al aliado con mayor energía, cura y protege al enemigo más herido; definitiva de restauración grupal.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

CAPÍTULO 2 · SOLAR

Sello de la Voluntad

Etapa(s): 2-9, 5-8
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Recibe Protección mientras Memoria y Sangre sigan vivos; concede reducción de daño, provoca y usa una definitiva defensiva grupal.

Consejo general

La formación importa más que intentar forzar un objetivo manualmente.

CAPÍTULO 2 · ABISMO

Sello de la Sangre

Etapa(s): 2-9, 5-8
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Golpes críticos, reducción de curación y presión al aliado más herido; definitiva de ejecución con autocuración.

Consejo general

Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate. No bases toda la supervivencia en curación tardía.

CAPÍTULO 2 · LUNAR

Oryss, la Luna que Respira

Etapa(s): 2-10
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fases al 65%, 35% y 15%; Luna Negra, robo de energía, clon de sueño, Protección del 60%, reducción de curación, aceleración progresiva y pulsos finales.

Consejo general

Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado. Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate.

Primera aparición

Capítulo 3

4 jefes

CAPÍTULO 3 · LUNAR

Custodio del Mapa Rojo

Etapa(s): 3-2, 3-5, 3-7, 3-9
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA de reflejo: robo de energía, Escudo y golpe reforzado. Su definitiva cae en el ataque genérico.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

CAPÍTULO 3 · SOLAR

Coloso del Heliógrafo

Etapa(s): 3-3, 3-6
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA de Centinela: golpe pesado y aturdimiento. Su definitiva cae en el ataque genérico.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

CAPÍTULO 3 · LUNAR

Testigo de la Sexta Hora

Etapa(s): 3-8, 3-9
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del Sello de la Memoria: drenaje, silencio, curación y Escudo. Su definitiva cae en el ataque genérico.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

CAPÍTULO 3 · SOLAR

Azharel, Notario del Sol Vacío

Etapa(s): 3-10
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fases al 60% y 28%; Página de la Fecha Imposible, Escudo, drenaje y reescritura de energía, auditorías periódicas y Corrección Final.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Primera aparición

Capítulo 4

7 jefes

CAPÍTULO 4 · ABISMO

Emisario de los Tres Decretos

Etapa(s): 4-2, 4-9
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Superpone decretos: Escudo enemigo, daño grupal, drenaje de energía y reducción de curación.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

CAPÍTULO 4 · SOLAR

Aurek, Prefecto del Sol sin Mandato

Etapa(s): 4-3, 4-6
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fase al 50%; Escudo, Protección y provocación; definitiva defensiva grupal con daño.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reserva recursos para el cambio de fase; el patrón se vuelve más peligroso después del umbral.

CAPÍTULO 4 · LUNAR

Selyne, Magistrada de la Luna Cerrada

Etapa(s): 4-4, 4-6
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fase al 50%; Veredicto Lunar, drenaje de energía, curación enemiga y ralentización.

Consejo general

Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado. Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate.

CAPÍTULO 4 · ABISMO

Varkos, Prior del Trono Hambriento

Etapa(s): 4-5, 4-6
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fase al 50%; aumenta ATK y velocidad; ejecución crítica, reducción de curación y autocuración.

Consejo general

Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate. Reserva recursos para el cambio de fase; el patrón se vuelve más peligroso después del umbral.

CAPÍTULO 4 · ABISMO

Sombra que No Pertenece

Etapa(s): 4-7, 4-9
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fases al 60% y 25%; copia al aliado de mayor ATK, adopta su facción y obtiene Protección; después vuelve al Abismo y entra en furia.

Consejo general

Reserva recursos para el cambio de fase; el patrón se vuelve más peligroso después del umbral.

CAPÍTULO 4 · LUNAR

El Cuarto Sello

Etapa(s): 4-8
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fases al 50% y 20%; Escudo de Concordia, marcas, drenaje y descarga temporizada; romper el Escudo causa Vulnerabilidad.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

CAPÍTULO 4 · ABISMO

Caldris, Ejecutor del Primer Anillo

Etapa(s): 4-10
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Tres decretos: Solar al 70%, Lunar al 45% y Abisal al 20%; Escudo y sentencia, intercambio de energía, curación enemiga y pulsos de ejecución.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Primera aparición

Capítulo 5

7 jefes

CAPÍTULO 5 · NONE

Arconte del Juramento Ausente

Etapa(s): 5-3, 5-6
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del Emisario Trino. Mantiene Escudo, drenaje y reducción de curación, pero usa definitiva genérica.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

CAPÍTULO 5 · LUNAR

Custodio de los Nombres Perdidos

Etapa(s): 5-4
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del Sello de la Memoria. Mantiene drenaje, silencio, curación y Escudo, pero usa definitiva genérica.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

CAPÍTULO 5 · ABISMO

Residuo del Primer Anillo

Etapa(s): 5-5
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA de reflejo. Mantiene robo de energía y Escudo, pero usa definitiva genérica.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

CAPÍTULO 5 · ABISMO

Imitación del Custodio

Etapa(s): 5-7
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del clon de sueño: retaguardia, crítico y silencio. Usa definitiva genérica.

Consejo general

Protege la retaguardia y evita concentrar todo el valor en una sola unidad frágil. Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

CAPÍTULO 5 · LUNAR

Núcleo del Segundo Despertar

Etapa(s): 5-8
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del Sello de la Voluntad; en 5-8 interactúa con Memoria y Sangre. Usa definitiva genérica.

Consejo general

Observa el patrón del encuentro y ajusta formación, supervivencia y momento de las definitivas.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

CAPÍTULO 5 · SOLAR

Avatar de la Llave No Nacida

Etapa(s): 5-9
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza el patrón básico de Azharel: drenaje, silencio y reducción de curación. No hereda sus fases ni su definitiva dedicada.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

CAPÍTULO 5 · ABISMO

Portador de la Llave Prematura

Etapa(s): 5-10
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Guardia del Primer Anillo; fase al 66% con poderes robados del Custodio; fase al 33% con tres fragmentos en orden Solar → Lunar → Abisal; pulsos rituales y exposición final.

Consejo general

No existe selección manual de objetivos. La respuesta prevista es construir una composición cuyo targeting automático limpie las defensas y alcance los fragmentos conforme quedan vulnerables: Solar → Lunar → Abisal.

Observación de auditoría

La prueba pendiente no requiere selección manual. Debe comprobarse con el roster real que el targeting automático y la composición resuelvan las defensas y los fragmentos Solar → Lunar → Abisal.

Cómo se validó este contenido

Las fichas se generaron desde la build exacta V1.3.2 fase 3.5.3 safety controls. Se verificaron definiciones, conexión con etapas, recursos visuales, simulaciones de encuentro, definitivas y cambios de fase. La wiki omite identificadores internos y fórmulas innecesarias.

Estado editorial

Las mecánicas descritas están confirmadas en código y simulación. La legibilidad visual, el balance y algunos encuentros complejos todavía pueden requerir una partida manual final.

37Etapas con jefes
0Excepciones lógicas
V1.3.2Build auditada

Mostrando 31 jefes.

Primera aparición

Capítulo 1

4 jefes

Capítulo 1 · Abismo

Centinela de la Cripta

Etapa(s): 1-3
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Segunda vida al caer; ataques de Centinela con aturdimiento; definitiva en área y Escudo.

Consejo general

No gastes todo el daño antes de que active su segunda vida. Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.

Capítulo 1 · Abismo

Veyra, Cuervo del Umbral

Etapa(s): 1-4
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Prioriza retaguardia; golpe reforzado cada 3 ataques; definitiva crítica contra el objetivo más herido y Protección temporal.

Consejo general

Protege la retaguardia y evita concentrar todo el valor en una sola unidad frágil.

Capítulo 1 · Solar

Eryon, Cometa Herido

Etapa(s): 1-7
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Daño secundario al resto del equipo cada 3 ataques; definitiva grupal y golpe crítico al aliado con mayor ATK.

Consejo general

Observa el patrón del encuentro y ajusta formación, supervivencia y momento de las definitivas.

Capítulo 1 · Abismo

Malachar, Carcelero del Vacío

Etapa(s): 1-10
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Segunda fase al 50%; aumenta ATK y velocidad, obtiene Escudo y Protección; Marca de Cadena, aturdimiento y definitiva grupal con reducción de curación.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

Primera aparición

Capítulo 2

9 jefes

Capítulo 2 · Lunar

Naevia, Guardiana de la Última Puerta

Etapa(s): 2-3
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Protege la primera línea, aplica reducción de daño, silencia al aliado con más energía, provoca y causa daño grupal.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Capítulo 2 · Lunar

Arconte de los Mil Reflejos

Etapa(s): 2-4, 2-7
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Roba energía, genera Escudo y usa ataques de reflejo; definitiva grupal con silencio al aliado de mayor energía.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

Capítulo 2 · Abismo

Heraldo del Rostro Prestado

Etapa(s): 2-5
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Ataca retaguardia, silencia y reduce curación; definitiva crítica sobre el aliado con mayor ATK y se cura con parte del daño.

Consejo general

Protege la retaguardia y evita concentrar todo el valor en una sola unidad frágil. Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.

Capítulo 2 · Lunar

Tirano de las Campanas Hundidas

Etapa(s): 2-6
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Cura a su formación; definitiva que cura, concede Escudo y puede levantar una vez a un enemigo caído.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate.

Capítulo 2 · Lunar

Ojo de Oryss

Etapa(s): 2-7
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fase al 50%; Escudo del Sueño, ralentización, marca y robo de 350 de energía; romper el Escudo causa Vulnerabilidad; definitiva grupal con control.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

Capítulo 2 · Lunar

Sello de la Memoria

Etapa(s): 2-8, 2-9, 5-8
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Drena y silencia al aliado con mayor energía, cura y protege al enemigo más herido; definitiva de restauración grupal.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Capítulo 2 · Solar

Sello de la Voluntad

Etapa(s): 2-9, 5-8
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Recibe Protección mientras Memoria y Sangre sigan vivos; concede reducción de daño, provoca y usa una definitiva defensiva grupal.

Consejo general

La formación importa más que intentar forzar un objetivo manualmente.

Capítulo 2 · Abismo

Sello de la Sangre

Etapa(s): 2-9, 5-8
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Golpes críticos, reducción de curación y presión al aliado más herido; definitiva de ejecución con autocuración.

Consejo general

Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate. No bases toda la supervivencia en curación tardía.

Capítulo 2 · Lunar

Oryss, la Luna que Respira

Etapa(s): 2-10
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fases al 65%, 35% y 15%; Luna Negra, robo de energía, clon de sueño, Protección del 60%, reducción de curación, aceleración progresiva y pulsos finales.

Consejo general

Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado. Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate.

Primera aparición

Capítulo 3

4 jefes

Capítulo 3 · Lunar

Custodio del Mapa Rojo

Etapa(s): 3-2, 3-5, 3-7, 3-9
Variante validada Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA de reflejo: robo de energía, Escudo y golpe reforzado. Su definitiva cae en el ataque genérico.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

Capítulo 3 · Solar

Coloso del Heliógrafo

Etapa(s): 3-3, 3-6
Variante validada Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA de Centinela: golpe pesado y aturdimiento. Su definitiva cae en el ataque genérico.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

Capítulo 3 · Lunar

Testigo de la Sexta Hora

Etapa(s): 3-8, 3-9
Variante validada Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del Sello de la Memoria: drenaje, silencio, curación y Escudo. Su definitiva cae en el ataque genérico.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

Capítulo 3 · Solar

Azharel, Notario del Sol Vacío

Etapa(s): 3-10
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fases al 60% y 28%; Página de la Fecha Imposible, Escudo, drenaje y reescritura de energía, auditorías periódicas y Corrección Final.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Primera aparición

Capítulo 4

7 jefes

Capítulo 4 · Abismo

Emisario de los Tres Decretos

Etapa(s): 4-2, 4-9
Mecánicas validadas Fases: No dedicada Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Superpone decretos: Escudo enemigo, daño grupal, drenaje de energía y reducción de curación.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Capítulo 4 · Solar

Aurek, Prefecto del Sol sin Mandato

Etapa(s): 4-3, 4-6
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fase al 50%; Escudo, Protección y provocación; definitiva defensiva grupal con daño.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reserva recursos para el cambio de fase; el patrón se vuelve más peligroso después del umbral.

Capítulo 4 · Lunar

Selyne, Magistrada de la Luna Cerrada

Etapa(s): 4-4, 4-6
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fase al 50%; Veredicto Lunar, drenaje de energía, curación enemiga y ralentización.

Consejo general

Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado. Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate.

Capítulo 4 · Abismo

Varkos, Prior del Trono Hambriento

Etapa(s): 4-5, 4-6
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fase al 50%; aumenta ATK y velocidad; ejecución crítica, reducción de curación y autocuración.

Consejo general

Mantén daño constante para que la recuperación enemiga no reinicie el combate. Reserva recursos para el cambio de fase; el patrón se vuelve más peligroso después del umbral.

Capítulo 4 · Abismo

Sombra que No Pertenece

Etapa(s): 4-7, 4-9
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fases al 60% y 25%; copia al aliado de mayor ATK, adopta su facción y obtiene Protección; después vuelve al Abismo y entra en furia.

Consejo general

Reserva recursos para el cambio de fase; el patrón se vuelve más peligroso después del umbral.

Capítulo 4 · Lunar

El Cuarto Sello

Etapa(s): 4-8
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Fases al 50% y 20%; Escudo de Concordia, marcas, drenaje y descarga temporizada; romper el Escudo causa Vulnerabilidad.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Capítulo 4 · Abismo

Caldris, Ejecutor del Primer Anillo

Etapa(s): 4-10
Mecánicas validadas Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Tres decretos: Solar al 70%, Lunar al 45% y Abisal al 20%; Escudo y sentencia, intercambio de energía, curación enemiga y pulsos de ejecución.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Primera aparición

Capítulo 5

7 jefes

Capítulo 5 · None

Arconte del Juramento Ausente

Etapa(s): 5-3, 5-6
Variante validada Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del Emisario Trino. Mantiene Escudo, drenaje y reducción de curación, pero usa definitiva genérica.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

Capítulo 5 · Lunar

Custodio de los Nombres Perdidos

Etapa(s): 5-4
Variante validada Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del Sello de la Memoria. Mantiene drenaje, silencio, curación y Escudo, pero usa definitiva genérica.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

Capítulo 5 · Abismo

Residuo del Primer Anillo

Etapa(s): 5-5
Variante validada Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA de reflejo. Mantiene robo de energía y Escudo, pero usa definitiva genérica.

Consejo general

Rompe el Escudo antes de concentrar tus definitivas de daño. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

Capítulo 5 · Abismo

Imitación del Custodio

Etapa(s): 5-7
Variante validada Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del clon de sueño: retaguardia, crítico y silencio. Usa definitiva genérica.

Consejo general

Protege la retaguardia y evita concentrar todo el valor en una sola unidad frágil. Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

Capítulo 5 · Lunar

Núcleo del Segundo Despertar

Etapa(s): 5-8
Variante validada Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza la IA del Sello de la Voluntad; en 5-8 interactúa con Memoria y Sangre. Usa definitiva genérica.

Consejo general

Observa el patrón del encuentro y ajusta formación, supervivencia y momento de las definitivas.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

Capítulo 5 · Solar

Avatar de la Llave No Nacida

Etapa(s): 5-9
Variante validada Fases: No dedicada Definitiva: Remate genérico
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Reutiliza el patrón básico de Azharel: drenaje, silencio y reducción de curación. No hereda sus fases ni su definitiva dedicada.

Consejo general

Lleva una composición que no dependa de una sola definitiva. Reparte la presión entre varios héroes; acumular toda la respuesta en uno es arriesgado.

Observación de auditoría

Conserva un patrón especial de combate, pero su descarga de energía utiliza un remate genérico en la build auditada.

Capítulo 5 · Abismo

Portador de la Llave Prematura

Etapa(s): 5-10
Lógica validada · prueba jugable pendiente Fases: Sí Definitiva: Dedicada
Ver mecánicas y estrategia

Mecánicas confirmadas

Guardia del Primer Anillo; fase al 66% con poderes robados del Custodio; fase al 33% con tres fragmentos en orden Solar → Lunar → Abisal; pulsos rituales y exposición final.

Consejo general

No existe selección manual de objetivos. La respuesta prevista es construir una composición cuyo targeting automático limpie las defensas y alcance los fragmentos conforme quedan vulnerables: Solar → Lunar → Abisal.

Observación de auditoría

La prueba pendiente no requiere selección manual. Debe comprobarse con el roster real que el targeting automático y la composición resuelvan las defensas y los fragmentos Solar → Lunar → Abisal.

Cómo se validó este contenido

Las fichas se generaron desde la build exacta V1.3.2 fase 3.5.3 safety controls. Se verificaron definiciones, conexión con etapas, recursos visuales, simulaciones de encuentro, definitivas y cambios de fase. La wiki omite identificadores internos y fórmulas innecesarias.

Estado editorial

Las mecánicas descritas están confirmadas en código y simulación. La legibilidad visual, el balance y algunos encuentros complejos todavía pueden requerir una partida manual final.

Élite

Amenaza especial

Presenta mayor resistencia o un comportamiento más determinante.

Minijefe

Prueba intermedia

Comprueba la progresión antes del cierre de capítulo.

Jefe

Encuentro decisivo

Concentra mecánicas, narrativa y exigencia de escuadrón.

Cómo leer una formación enemiga

Información prevista por enemigo

Clasificación

Común, élite, minijefe o jefe.

Capítulo

Primera aparición y etapas relacionadas.

Comportamiento

Objetivos, presión y mecánicas relevantes.

Respuesta

Consejos generales sin revelar datos internos del motor.